فهرس الكتاب

الصفحة 48 من 214

3 -مرحلة كتابة السيناريو: Scenario

السيناريو هو وصف تفصيلي للشاشات التي يتم تصميمها في عروض برمجية الوسائط المتعددة، ويؤدي السيناريو دورًا مهمًا في عمليات تصميم وإنتاج برمجية الوسائط المتعددة، إذ إنه من الأدوات الأساسية التي يستخدمها أعضاء فريق العمل في إنتاج البرمجية. ويجب أن يحدد السيناريو في برمجية الوسائط المتعددة العناصر المشتركة في تقديم المحتوى كالنصوص المكتوبة والصور الثابتة، والصور المتحركة، والرسومات الخطية، والرسوم المتحركة، والصوت والموسيقى، وموقع كل منها في العرض، كما ينبغي أن يتضمن السيناريو توضيح طرق ومسارات ومستويات وأدوات التفاعل [1]

وتتلخص خطة العمل في هذه المرحلة في تسجيل ما ينبغي أن يعرض على الشاشة في نماذج السيناريو، علاوة على تحديد نوع التغذية الراجعة التي ينبغي توفيرها بعد استجابة المتعلم لكل سؤال يعرض عليه. فمثلًا:

-عند الإجابة الصحيحة تعرض التغذية الراجعة كلمات تشجيعية مثل: ممتاز، أو رائع، أو بارك الله فيك، إضافة إلى لقطة فيدو تتضمن تصفيقًا حادًا.

-عند الإجابة الخطأ لأول مرة تعرض التغذية الراجعة عبارة مثل: لم توفق .. حاول مرة أخرى، مع صوت زجاج ينكسر.

-عند الإجابة الخطأ للمرة الثانية تعرض التغذية الراجعة فكرة الحل بصورة مبسطة

-عند الإجابة الصحيحة في المرحلة الثانية تعرض التغذية الراجعة كلمات تشجيعية مثل: أحسنت، إضافة إلى لقطة فيديو تتضمن تصفيقًا حادًا.

وفي حال طلب المساعدة تقدم للمتعلم فكرة الحل بطريقة أكثر تشويقًا وفعالية.

كما أن على معد السيناريو القيام بتحديد نوع أسئلة الاختبارات وعددها وكتابة مفرداتها، وكذلك تحديد موقع عرض السؤال على الشاشة والبيانات المصاحبة، وبالإضافة إلى ما سبق فإن معد السيناريو يحدد طرائق وأساليب جمع البيانات الخاصة بالأداء حسب التصميم الموضوع القائم على عرض نتيجة الاختبار على المتعلم بعد الانتهاء منه، أو قد يكون عرض النتيجة على المتعلم في

حجم الخط:
شارك الصفحة
فيسبوك واتساب تويتر تليجرام انستجرام
. . .
فضلًا انتظر تحميل الصوت